목차
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1번
- 양안시차 때문에 공간감을 인식할 수 있음
2번
- 하나의 시야각을 하나(모노스코픽)의 카메라로 촬영한 것과 두 대(스테레오)의 카메라로 촬영한 것
- 동영상 깊이의 차이
3번
- 가상현실은 100% CG로 제작, 따라서 360도 동영상이랑 차이가 있음
4번
- 비교적 쉽게 접근할 수 있기 때문
6번
- 여러 영상을 이어붙이는 작업, 360도 동영상에서 매우 중요 : 스티칭
7번
- 데니스 가보르
8번
- 유사 홀로그램 : 투명 스크린, 반사 스크린, 프로젝터
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